이 계산기가 실제로 계산하는 것
Dressmaker는 가격도, 능력치도, 공식도 공개하지 않으므로 정직하게 계산할 숫자가 없습니다. 대신 이 도구가 다루는 것은 순서입니다. 공식 의뢰 루프 — 스케치북, 원단, 재단, 마네킹, 바느질, 장식, 납품 — 를 고른 고객과 목표에 맞춰 배열하고, 편집부 제안은 모두 주관적이라고 표시합니다. 공식 수치가 생기면 이 페이지가 그것을 싣게 됩니다.
고객과 목표를 고르면 이 플래너가 공식 의뢰 루프를 그 주문에 맞춘 체크리스트로 바꿔 줍니다. 전부 브라우저 안에서 실행되며 계정도, 서버도, 지어낸 수치도 없습니다.
무엇이든 사기 전에 드레스를 디자인하고 색을 입히세요. 원단 샘플과 아플리케 아이디어를 고정해 두면 주문 전체가 먼저 종이 위에서 결정됩니다.
편집부 제안(주관적이며 실제 천의 특성에 근거): 성대한 행사에는 실크나 벨벳, 따뜻함에는 울, 일상복에는 면이나 리넨. 게임은 원단별 능력치를 공개하지 않습니다.
패턴 조각을 배치하고 패널마다 결로 할지 바이어스로 할지 정하세요. 재단 방식은 완성된 옷에 드러나며, 패널마다 다른 천을 쓸 수 있습니다.
바느질하기 전에 조립된 패턴을 마네킹에서 확인하세요. 아직 공짜인 이 단계에서 배치를 바로잡으세요.
천을 재봉기에 통과시켜 패널 하나씩 드레스를 조립합니다.
단추, 리본, 아플리케, 레이스 트림은 놓는 그대로 자리를 잡습니다. 개성을 더하기 전에 고객이 요청한 스타일 태그를 먼저 맞추세요.
납품하면 평판과 골드를 받습니다. 드레스에는 측정 가능한 품질 퍼센트가 있으며, 품질 100%를 달성하면 업적 99 Problems But A Stitch Aint One을 얻을 수 있습니다.
목표: 만족시키기. 요청된 스타일 태그를 맞추고 높은 품질을 노려 납품하세요. 확인된 보상은 평판과 골드입니다.
이 플래너는 공식 설명에서 이끌어 낸 고정 규칙으로 돌아갑니다. 원단 제안은 편집부의 주관적인 의견이며, 계산에 쓸 게임 내 수치는 존재하지 않습니다.
Dressmaker는 가격도, 능력치도, 공식도 공개하지 않으므로 정직하게 계산할 숫자가 없습니다. 대신 이 도구가 다루는 것은 순서입니다. 공식 의뢰 루프 — 스케치북, 원단, 재단, 마네킹, 바느질, 장식, 납품 — 를 고른 고객과 목표에 맞춰 배열하고, 편집부 제안은 모두 주관적이라고 표시합니다. 공식 수치가 생기면 이 페이지가 그것을 싣게 됩니다.
Dressmaker는 가격도, 능력치도, 공식도 공개하지 않으므로 정직하게 계산할 숫자가 없습니다. 대신 이 도구가 다루는 것은 순서입니다. 공식 의뢰 루프 — 스케치북, 원단, 재단, 마네킹, 바느질, 장식, 납품 — 를 고른 고객과 목표에 맞춰 배열하고, 편집부 제안은 모두 주관적이라고 표시합니다. 공식 수치가 생기면 이 페이지가 그것을 싣게 됩니다.
이 사이트는 두 가지 공식 출처를 바탕으로 만들어졌습니다. Steam 스토어 목록과 Steam의 전체 업적 통계입니다. 두 출처가 밝힌 내용은 모두 출처를 달아 인용하거나 요약했고, 원단 능력치, 고객 성격, 히든 업적 조건처럼 어느 출처에도 없는 내용은 임의로 채우지 않고 미확인으로 표시했습니다.
단계는 공식 게임 설명에서 그대로 가져왔으므로 순서는 정확합니다. 원단 추천은 실제 천의 특성에 근거한 편집부 제안이며, 게임은 계산에 쓸 원단별 능력치를 공개하지 않습니다.
이름이 알려진 열 명 전부입니다: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose, Vivian. 각자 업적으로 확인되는 주요 의뢰 스토리라인을 가지고 있습니다.
공식 스토어 설명은 마을 사람들을 "만족시키거나 방해할" 수 있다고 하면서 메커니즘은 주지 않습니다. 그래서 이곳의 방해 경로는 미확인으로 표시하고, 솔직한 단서와 함께 같은 확인된 루프를 제시합니다.
아니요. 브라우저에서 실행되는 순수한 HTML과 JavaScript이며, 어디로도 데이터를 보내지 않습니다.