Dressmaker-Auftragsrechner

Wähle eine Kundin und ein Ziel — dieser Planer macht aus der offiziellen Auftragsschleife eine passende Checkliste für genau diesen Auftrag. Er läuft vollständig in deinem Browser: keine Konten, keine Server und keine erfundenen Werte.

Fakten geprüft 29. September 2026Lesezeit 3 Min. LesezeitQuellenlage pro Aussage zitiert

Auftragsplaner

Ziel

Auftrags-Checkliste für Adora

  1. Im Skizzenbuch planen

    Entwirf und koloriere das Kleid, bevor du irgendetwas kaufst: Pinne Stoffmuster und Applikationsideen an, damit der ganze Auftrag zuerst auf dem Papier entschieden wird.

  2. Die Stoffe wählen

    Redaktioneller Vorschlag (subjektiv, basierend auf dem Charakter in der echten Welt): Seide oder Samt für große Anlässe, Wolle für Wärme, Baumwolle oder Leinen für den Alltag. Das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Stoff.

  3. Mit Absicht zuschneiden

    Lege die Schnittteile aus und entscheide pro Bahn über Fadenlauf oder Schräge — der Schnitt ist am fertigen Kleidungsstück sichtbar, und jede Bahn kann einen anderen Stoff verwenden.

  4. Am Mannequin prüfen

    Prüfe das zusammengesetzte Schnittmuster am Mannequin, bevor du nähst. Korrigiere das Layout hier, wo es noch nichts kostet.

  5. An der Maschine nähen

    Führe den Stoff durch die Nähmaschine und setze das Kleid Bahn für Bahn zusammen.

  6. Frei dekorieren

    Knöpfe, Schleifen, Applikationen und Spitzenborten landen genau dort, wo du sie platzierst. Triff die gewünschten Stil-Tags der Kundin, bevor du eigene Akzente setzt.

  7. Übergeben und prüfen

    Die Übergabe bringt Ruf und Gold. Kleider tragen einen messbaren Qualitätsprozentsatz — 100 % Qualität bringt den Erfolg 99 Problems But A Stitch Aint One.

Ziel: zufriedenstellen. Triff die gewünschten Stil-Tags, strebe hohe Qualität an und liefere — Ruf und Gold sind die bestätigten Belohnungen.

Dieser Planer arbeitet mit festen Regeln, die aus der offiziellen Beschreibung abgeleitet sind. Die Stoffvorschläge sind redaktionell und subjektiv; es gibt keine Spielwerte, mit denen man rechnen könnte.

Was dieser Rechner tatsächlich berechnet

Dressmaker veröffentlicht keine Preise, Werte oder Formeln, es gibt also nichts Numerisches, das man ehrlich berechnen könnte. Was dieses Werkzeug stattdessen tut, ist Reihenfolge: Es überträgt die offizielle Auftragsschleife — Skizzenbuch, Stoff, Zuschnitt, Mannequin, Nähen, Dekorieren, Übergabe — auf die Kundin und das Ziel, die du wählst, und kennzeichnet jeden redaktionellen Vorschlag als subjektiv. Sobald es offizielle Zahlen gibt, stehen sie auch auf dieser Seite.

Was dieser Rechner tatsächlich berechnet

Dressmaker veröffentlicht keine Preise, Werte oder Formeln, es gibt also nichts Numerisches, das man ehrlich berechnen könnte. Was dieses Werkzeug stattdessen tut, ist Reihenfolge: Es überträgt die offizielle Auftragsschleife — Skizzenbuch, Stoff, Zuschnitt, Mannequin, Nähen, Dekorieren, Übergabe — auf die Kundin und das Ziel, die du wählst, und kennzeichnet jeden redaktionellen Vorschlag als subjektiv. Sobald es offizielle Zahlen gibt, stehen sie auch auf dieser Seite.

Woher diese Fakten stammen

Diese Seite basiert auf zwei offiziellen Quellen: dem Steam-Storeeintrag und Steams globalen Erfolgsstatistiken. Alles, was darin steht, wird mit Quellenangabe zitiert oder paraphrasiert; alles, was keine der beiden Quellen hergibt — Stoffwerte, Kundenpersönlichkeiten, Bedingungen versteckter Erfolge — wird als Unbestätigt markiert statt ergänzt.

  • Offiziell Dressmaker on Steam (app 4019220) — The official store listing. Source of the release date (September 21, 2026), the $14.99 price, Windows/Mac support, language support (English, Simplified Chinese and Japanese with full audio), the single-player/casual-simulation classification, the named fabrics (cotton, linen, wool, silk, velvet), the decoration types (buttons, bows, appliqué, lace trims), the sketchbook, mannequin, grain/bias cutting, window-display and "satisfy (or sabotage!)" mechanics, and the official system requirements.
  • Offiziell Dressmaker — Steam global achievement statistics — Steam’s official global achievement stats for app 4019220, read September 2026. Source of the full 32-achievement list, each achievement’s official description (where one is published — hidden achievements show none) and the global unlock percentages quoted across this site.
Fragen

Fragen zum Rechner

Ist der Dressmaker-Auftragsrechner korrekt?

Seine Schritte stammen wörtlich aus der offiziellen Spielbeschreibung, die Reihenfolge stimmt also. Die Stoffempfehlungen sind redaktionelle Vorschläge, die auf dem Charakter echter Stoffe basieren — das Spiel veröffentlicht keine Werte pro Stoff, mit denen man rechnen könnte.

Für welche Kundinnen kann ich planen?

Für alle zehn namentlich bekannten: Adora, Alice, Dorothy, Edith, Fiona, Marie, Priya, Prudence, Rose und Vivian. Jede hat einen Handlungsstrang mit Hauptaufträgen, der durch ihren Erfolg bestätigt ist.

Was bewirkt das Ziel „sabotieren“?

Die offizielle Store-Beschreibung sagt, du könnest Stadtbewohner „zufriedenstellen (oder sabotieren!)“, nennt aber keine Mechanik. Der Sabotage-Pfad hier ist deshalb als Unbestätigt gekennzeichnet und bietet dieselbe bestätigte Schleife mit ehrlichem Hinweis.

Braucht der Rechner eine Internetverbindung?

Nein. Es ist schlichtes HTML und JavaScript, das in deinem Browser läuft; nichts wird irgendwohin gesendet.