這個計算機實際算了什麼
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——速寫本、布料、裁剪、人台、縫紉、裝飾、交付——並把每一條編輯建議標示為主觀。等官方數值出現,本頁就會補上。
選一位顧客和一個目標,這個規劃工具就會把官方的委託流程,變成專屬這筆訂單的檢查清單。它完全在你的瀏覽器裡運作——不需帳號、沒有伺服器,也沒有自創的數值。
在買任何東西之前先設計洋裝並上色:釘上布料小樣與貼布繡構想,讓整筆訂單先在紙上定案。
編輯建議(主觀,基於現實布料特性):隆重場合用絲綢或天鵝絨,保暖用羊毛,日常穿著用棉或亞麻。遊戲並未公布任何布料數值。
排好紙型裁片,逐裁片決定沿直紋或斜紋——裁法會呈現在成品服裝上,而且每個裁片都可以使用不同布料。
縫製之前,先在人台上檢查拼好的紙型。趁還在免費階段,在這裡修正排版。
把布料送過縫紉機,一個裁片一個裁片地縫合洋裝。
鈕扣、蝴蝶結、貼布繡與蕾絲花邊,放在哪裡就是哪裡。先對上顧客要求的風格標籤,再加入個人巧思。
交付可換得聲望與金幣。洋裝帶有可量測的品質百分比——100% 品質可解鎖成就 99 Problems But A Stitch Aint One。
目標:滿足。對上被要求的風格標籤,追求高品質,然後交付——聲望與金幣是已確認的報酬。
這個規劃工具依據官方說明推導出的固定規則運作。布料建議屬於編輯觀點且主觀;遊戲內並不存在可供運算的數值。
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——速寫本、布料、裁剪、人台、縫紉、裝飾、交付——並把每一條編輯建議標示為主觀。等官方數值出現,本頁就會補上。
Dressmaker 沒有公布任何價格、數值或公式,所以誠實地說,並沒有數字可算。這個工具做的是排序:把你選的顧客與目標,對應到官方的委託流程——速寫本、布料、裁剪、人台、縫紉、裝飾、交付——並把每一條編輯建議標示為主觀。等官方數值出現,本頁就會補上。
本站內容建立在兩個官方來源之上:Steam 商店頁與 Steam 全球成就統計。官方有記載的,本站引用或改寫並標註出處;兩個來源都沒說的——布料數值、顧客性格、隱藏成就條件——一律標為「未確認」,而不是填補上去。
它的步驟一字不改地來自官方遊戲說明,所以流程是準確的。布料建議則是依現實布料特性提出的編輯建議——遊戲並未公布任何可供運算的布料數值。
全部十位具名顧客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 與 Vivian。每位都有一條由其成就確認的主要委託故事線。
官方商店說明提到你可以「滿足(或惡搞!)」鎮民,卻沒有給出任何機制,因此本站的惡搞路徑標為未確認,並提供同一套已確認的流程,附上誠實的但書。
不需要。它只是在你的瀏覽器裡執行的單純 HTML 與 JavaScript;不會把任何資料送到別處。