这个计算器到底在算什么
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——速写本、面料、裁剪、人台、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并把每一条编辑向建议标注为主观判断。一旦官方数值公布,本页会第一时间收录。
选择一位顾客和一个目标,这个规划器就会把官方委托循环转化为针对该订单的定制清单。它完全在你的浏览器中运行——没有账号,没有服务器,也没有编造的数值。
在买任何东西之前先设计裙子并上色:把面料小样和贴布绣灵感钉好,让整笔订单先在纸上定案。
编辑建议(主观判断,基于现实中的面料特性):隆重场合选真丝或天鹅绒,保暖选羊毛,日常穿着选棉或亚麻。游戏没有公布任何面料数值。
摆放纸样裁片,并为每片决定直纹还是斜纹——裁法会呈现在成衣上,而且每片裁片可以使用不同的面料。
开缝之前,在人台上检查拼好的纸样。趁修改还不花钱,在这里把排版问题改掉。
把面料送过缝纫机,一片一片把裙子缝合起来。
纽扣、蝴蝶结、贴布绣和蕾丝花边想放哪就放哪。先对齐顾客要求的风格标签,再添加个人风格。
交付会获得声望与金币。裙子带有一个可衡量的品质百分比——100% 品质可解锁成就 99 Problems But A Stitch Aint One。
目标:满足。对齐要求的风格标签,追求高品质,然后交付——声望与金币是已确认的报酬。
本规划器运行在一套源自官方描述的静态规则上。面料建议属于编辑向的主观判断;游戏内不存在任何可用于计算的数值。
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——速写本、面料、裁剪、人台、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并把每一条编辑向建议标注为主观判断。一旦官方数值公布,本页会第一时间收录。
Dressmaker 没有公布任何价格、数值或公式,所以不存在可以诚实计算的数字。这个工具实际做的是排序:它把官方委托循环——速写本、面料、裁剪、人台、缝纫、装饰、交付——映射到你选择的顾客和目标上,并把每一条编辑向建议标注为主观判断。一旦官方数值公布,本页会第一时间收录。
本站内容基于两个官方来源:Steam 商店页面和 Steam 全球成就统计。凡这两个来源写明的信息,本站都会引用或转述并注明出处;凡两者都没有写明的——面料数值、顾客性格、隐藏成就条件——一律标注为未确认,绝不自行编造。
它的步骤逐字来自官方游戏描述,因此流程顺序是准确的。面料推荐是基于现实面料特性的编辑向建议——游戏没有公布任何可用于计算的面料数值。
全部十位具名顾客:Adora、Alice、Dorothy、Edith、Fiona、Marie、Priya、Prudence、Rose 和 Vivian。每人都有一条由成就证实的主要委托剧情线。
官方商店描述说你可以「满足(或搞砸!)」镇民,但没有给出任何机制说明,所以这里的搞砸路线被标注为未确认,提供的是同一套已确认的流程,外加诚实的提醒。
不需要。它就是运行在你浏览器里的纯 HTML 和 JavaScript,不会向任何地方发送任何数据。