더 잘 재봉하고, 더 많이 파세요
제작의 기본을 먼저, 상점 전략을 다음으로 — 두 목록 모두 확인된 메커니즘에서 바로 나온 것입니다.
스케치북이 가장 저렴한 작업실입니다
옷을 디자인하고 색을 정하고, 원단 샘플과 아플리케 아이디어를 먼저 붙여 보세요 — 천을 사기 전에 말입니다. 버리는 계획에는 비용이 들지 않지만, 버리는 드레스는 원단을 잡아먹습니다.
결과 바이어스는 디자인 결정입니다
공식 설명은 결 방향으로 재단할지 바이어스로 재단할지 선택할 수 있고, 그 선택이 완성된 옷에 드러난다고 확인해 줍니다. 재단대를 형식이 아니라 디자인의 일부로 생각하세요.
원단은 패널마다 섞으세요
패널마다 다른 원단으로 재단할 수 있으므로 대비는 구조적으로 만들 수 있습니다: 울 위에 실크 보디스, 면 위에 리넨 소매처럼요. 조합이 어떻게 평가되는지는 어떤 공식 출처에도 없습니다 — 기성복 조각으로 먼저 실험해 보세요.
바느질 전에 미리 보세요
마네킹이 있는 이유는 실수를 싸게 유지하기 위해서입니다. 실을 걸기 전에 완성된 패턴을 마네킹에 올려 확인하세요.
의도를 담아 장식하세요 — 아니면 단추 300개로
장식 배치는 완전히 자유롭습니다. 고객 의뢰에서는 요청한 스타일에 맞춰 절제하는 것이 안전한 선택이고, Harder than it Seams 업적을 노린다면 드레스 한 벌에 액세서리를 300개 넘게 달고 절제는 잊으세요.
레이스는 미터로 재세요
Trim and Proper는 드레스 한 벌에 트림을 50m 넘게 사용하라고 요구합니다 — 트림이 길이로 관리된다는 뜻입니다. 이 업적을 노린다면 옷의 모든 가장자리를 트림으로 둘러 주세요.
골드 5,000을 쏟아부을 드레스 한 벌을 남겨 두세요
Opulence and Excess는 성공한 드레스에 5,000 골드 넘게 지출하면 얻습니다 — 드레스가 성공해야 하므로, 연습작이 아니라 자신 있는 의뢰에 고급 원단을 쓰세요.
품질 100%를 의도적으로 노리세요
드레스에는 측정 가능한 품질 퍼센트가 있고, 100%를 달성하면 99 Problems But A Stitch Aint One을 얻습니다. 정확한 계산 방식은 공식적으로 공개되지 않았으니, 내가 통제할 수 있는 모든 단계 — 계획, 재단, 재봉, 장식 — 를 조여 보세요.
진열창은 두 번째 수입원입니다
완성한 드레스는 상점 진열창에 걸어 의뢰 작업과 함께 기성복으로 팔 수 있습니다. 실험작과 스타일 연습작을 수익으로 바꾸는 데 활용하세요.
비둘기에 답하세요
Birds of a Feather, Frock Together는 비둘기로 받은 의뢰를 모두 완료하면 얻습니다 — 즉 비둘기로 배달되는 주문이 존재합니다. 어떻게 오는지는 미확인이며, 하나가 나타나면 우선 처리하세요.
고양이를 쓰다듬어 주세요
스토어 페이지가 직접 그렇게 하라고 알려 줍니다. 기분도 중요한 자원이니까요.