上手に縫って、もっと売る
まず仕立ての基本、次に店の戦略――どちらのリストも確認済みの仕組みから直接来ています。
スケッチブックは最も安上がりな工房
布を買う前に、ドレスのデザインと彩色、布地の見本やアップリケのアイデアのピン留めまで済ませておきます。捨てる設計図は無料ですが、捨てるドレスは布地の無駄になります。
グレインとバイアスの選択はデザインの判断
公式の説明文では、グレインに沿って裁つかバイアスで裁つかを選べること、その選択が仕上がりのドレスに表れることが確認されています。裁断台は形式上の手順ではなく、デザインの一部として扱いましょう。
パネルごとに布地を混ぜる
パネルごとに異なる布地で裁つことができるため、コントラストは構造そのものです:ウールの上にシルクのボディス、コットンの身頃にリネンの袖。組み合わせがどう評価されるかを述べた公式情報はありません――まずは既製品で試してみましょう。
縫う前にプレビュー
マネキンは、失敗を安く済ませるためにあります。糸を進める前に、組み上げた型紙をマネキンで確認しましょう。
意図をもって装飾を――あるいはボタン300個で
装飾の配置は完全に自由です。お客さん向けには、指定されたスタイルの範囲で控えめにするのが安全策です。「Harder than it Seams」実績を狙うなら、1着のドレスに300個を超えるアクセサリーを付けて、控えめさは捨てましょう。
レースはメートルで測る
「Trim and Proper」は1着のドレスに50mを超えるトリムを求めており、トリムが長さで管理されていることの裏付けです。これを狙うなら、衣服が持つすべての縁にトリムを回しましょう。
1着は5,000ゴールドの散財用に取っておく
「Opulence and Excess」は、成功したドレスに5,000ゴールドを超えて費やすことで獲得できます――ドレスは成功している必要があるので、自信のある依頼に高級な布地を使い、練習作には使いません。
100%の品質を狙って追求する
ドレスには測定可能な品質パーセンテージがあり、100%にすると「99 Problems But A Stitch Aint One」を獲得できます。正確な算出要素は公式には公開されていないので、自分で管理できるすべての工程を詰めていきます:設計、裁断、縫製、装飾。
ショーウィンドウは第二の収入源
仕上げたドレスは依頼の仕事と並行して、店のショーウィンドウに並べて既製品として売ることができます。実験作やスタイルタグの練習作を収入に変える場として使いましょう。
ハトには応える
「Birds of a Feather, Frock Together」は、ハトで届いた依頼をすべて達成すると獲得できます――つまりハトで届く注文は実在します。どうやって届くのかは未確認なので、1羽現れたら優先して対応しましょう。
猫をなでる
ストアページが直接そう指示しています。やる気もまた資源です。